Fable Football Tutorial Jogar

Futebol 2D no navegador

Você é um atleta. O resto é gente de verdade.

Campo visto de cima, uma pessoa por atleta, e o servidor decidindo o que aconteceu. Abre numa aba, sem instalar nada.

Jogar agora Tutorial

O Treino abre sem cadastro, direto no navegador. Sem baixar nada, sem loja de aplicativo.

Uma partida de Treino do Fable Football em andamento, campo visto de cima com atletas e a bola.
Treino, capturado no jogo

A mecânica que decide partida

A barra enche em 0,9 s. A janela dura 90 ms.

Soltar dentro dela manda a bola exatamente onde você mirou. Soltar depois faz o chute sair torto, e o goleiro agradece.

0,9 sé o tempo que a barra leva para encher
90 msé quanto dura a janela certa, perto do fim

Quem solta dentro dela faz muito mais gol. Quem estoura a barra vê a bola sair torta, e o goleiro agradece.

Coisas que só quem joga percebe

Cinco detalhes da sua primeira partida

  • O atleta segue o mouse. Não existe tecla de direção para andar.
  • Dá para carregar o chute sem a bola: comece a segurar antes de chegar nela.
  • A altura do seu atleta, de 1,50 m a 2,20 m, mexe em velocidade, alcance e condução.
  • Cada partida tem clima: seco, garoa ou chuva, e isso muda o atrito do gramado.
  • Tem uma Escola de Skills dentro do Treino, que ensina a carga do chute passo a passo.
Jogar agora, sem conta

Feito pela MVAS Tecnologia. Sem instalar nada, sem loja de aplicativo.

Em campo

Tudo aqui foi medido antes de virar regra

Comece pela mecânica que decide mais partidas: o chute.

A janela verde, de perto

Você segura o botão e a barra enche em 0,9 s. Bem perto do fim existe uma janela verde que dura cerca de 90 ms, pouco mais que um piscar de olho. Soltar ali manda a bola exatamente onde você mirou.

A barra de força carregando durante um chute, capturada dentro da partida.
A barra de força carregando, no jogo

Errar o tempo não deixa o chute mais fraco. Deixa o chute torto. Um chute fraco você percebe na hora e corrige; um torto parece igual ao certo até a bola sair. Estourar a barra não custa força, custa pontaria, e ainda coloca na bola uma curva que você não pediu.

O resto do repertório

Seis mecânicas da primeira partida

Altura pela mira

Não existe botão de chute alto. A altura sai de onde você mira: cursor perto do atleta levanta a bola, cursor longe deixa rasteira. Vale para o chute e para o cabeceio.

Efeito de curva

Chutar enquanto corre de lado faz a bola dobrar. A curva nasce do movimento do corpo, não de um comando separado, então ela aparece sozinha quando você entende o timing.

Esterço depois do chute

Depois que a bola sai, você ainda influencia a trajetória por uma janela curta. Dá para corrigir um chute que ia raspando a trave.

Jogo aéreo

A bola alta é decidida por tempo de contato: quem chega primeiro no ponto, considerando alcance pela altura, posição e velocidade. Quem vem correndo de frente leva vantagem sobre quem está parado.

Defesa e carrinho

O carrinho desarma, mas carrinho sujo é falta. Um zagueiro bem posicionado intercepta o chute com o corpo, e isso rende mais quando ele fecha a distância até o chutador do que quando fica parado na frente do gol.

O goleiro

Alcance, tempo de reação e mergulho são calibrados por medição interna da equipe, refeita sempre que a física muda.

Comandos

Quase tudo se joga com o mouse

Esta é a mesma lista que o jogo mostra quando você aperta H em campo.

O painel de comandos que o jogo mostra ao apertar a tecla H.
O painel da tecla H, no jogo

Abaixo, a mesma lista destrinchada.

Mouse

Mover

O atleta segue o cursor pelo campo. Pare o mouse em cima dele para ficar parado.

Botão esquerdo

Chute

Segure para carregar a força. Funciona mesmo sem a bola. Mire perto para a bola subir, longe para sair rasteira. Correndo de lado, ela sai com efeito.

Botão direito

Passe, com a bola no chão

Passe rasteiro para onde você mirar. Quanto mais longe o cursor, mais forte.

Botão direito

Cabeceio, com a bola no ar

O mesmo botão vira cabeceio quando a bola está no ar. Mire perto para a cabeçada subir, longe para descer. A força vem do tempo do clique.

Tecla X ou clique do scroll

Carrinho

Desarma o adversário. Cuidado: carrinho sujo é falta.

Tecla H

Painel de comandos

Abre e fecha esta mesma lista dentro do jogo, a qualquer momento.

O botão direito faz coisas diferentes conforme a bola está no chão ou no ar. Ele é adaptativo de propósito: um botão a menos para decorar no meio do lance.

Seu atleta

Mexa na altura e veja o que muda

De 1,50 m a 2,20 m. Não é enfeite: pesa em velocidade, alcance e condução.

Onze atributos

Cada centímetro muda o jogo

O slider do jogo vai de 1,50 m a 2,20 m, de um em um centímetro. Não são três tamanhos: são setenta e uma alturas, e cada uma mexe em onze atributos ao mesmo tempo. Arraste e veja.

1,85 m 100% do porte médio

    Passe o mouse ou o teclado por um atributo para ver o que ele faz. As explicações são as mesmas que o jogo mostra. As barras não trazem número, igual no jogo: o que importa é a troca, não a casa decimal. O boneco é desenhado pelo próprio código do jogo, com a mesma câmera da aba Customizar; o vulto atrás dele é o atleta de 1,85 m, parado ali para você comparar.

    Fora de campo

    O que se acumula com o tempo

    Clube

    Criar ou entrar num clube com escudo. O ranking de clube é por pontuação acumulada, e dá para desafiar outro clube numa sala restrita aos dois times, cinco de cada lado, com sala de espera até todo mundo confirmar.

    Loja e carteira

    A moeda do jogo são os FF. Dá para comprar ou alugar cortes de cabelo, e transferir saldo para outro jogador. Um corte sai por 320 FF. Cor de camisa, rastro e emote de gol são de graça.

    Nota por partida

    No apito final cada jogador recebe uma nota pelo que fez em campo, e sai um melhor em campo. A nota é posição-cega: zagueiro, meia e atacante pontuam pela mesma régua.

    Marcos

    Objetivos de longo prazo que rendem progressão, para quem fica.

    Números

    Para quem gosta de números

    Tudo nesta página foi medido no mesmo código que roda o jogo. A altura escolhida no topo governa todas as bancadas.

    Carregando as medições…

    1,85 m a altura que governa tudo
    Carregando as medições…

    Como medimos

    De onde saem esses números

    Os atributos e a bola vêm do próprio código do jogo, rodado altura por altura, de centímetro em centímetro. Os percentuais da boca do gol vêm de milhares de chutes simulados contra o goleiro do jogo, com sorteio, em oito alturas de referência; entre uma e outra, a página estima por reta. Por isso eles são estimativas, e podem oscilar alguns pontos de uma medição para a outra. Esta página não faz conta nenhuma do jogo: ela só lê o resultado medido e desenha.

    Jogar agora, sem conta

    O Treino abre sem cadastro, direto no navegador.

    Modos

    O Treino abre no primeiro clique

    Os outros dois pedem conta, e ela leva menos de um minuto.

    sem cadastro

    Treino

    Abre e joga no primeiro clique. Roda inteiro no seu navegador, sem depender de mais ninguém estar online. É onde se aprende a soltar a barra, e tem uma Escola de Skills guiando passo a passo quem nunca jogou.

    precisa de conta

    Duelo 1 contra 1

    Uma torre de rivais em quadra fechada onde a bola não sai, com degraus que sobem de dificuldade. O rival é controlado por bot, e falta e pênalti continuam valendo.

    precisa de conta

    Partida online

    Até dez pessoas em campo, com os times equilibrados na hora. O goleiro fica por conta da máquina quando falta gente. Clube, ranking e uma nota por partida no apito final.

    O campo inteiro visto de cima durante uma partida, com os dois times espalhados.
    O campo inteiro, numa partida de Treino

    Sem rodeio

    Duas coisas ditas na cara

    Só o Treino abre sem cadastro. O Duelo da Torre e a partida online pedem conta, e é assim de propósito: os dois guardam progresso, e progresso precisa de dono.

    A base de jogadores ainda é pequena, e encontrar gente para uma partida online depende de horário. O Treino não depende de ninguém: ele roda no seu navegador.

    Treinar agora, sem conta

    Prefere o online? Criar conta leva menos de um minuto.

    Tutorial

    Do zero ao primeiro gol

    Cinco minutos de leitura, e o resto se aprende jogando. O Treino abre sem cadastro, então dá para ler isto com o jogo aberto na aba do lado.

    A ideia do jogo

    Você é um atleta, não o time

    Campo visto de cima, uma pessoa por atleta. Ninguém aqui comanda onze bonecos: você joga um, e o resto do time é gente de verdade fazendo o mesmo. Quem decide o que aconteceu é o servidor, igual para os dois lados.

    Não existe menu de jogada nem carta para escolher. O que você tem é o mouse, o tempo de reação e a altura que escolheu para o seu atleta.

    Os primeiros cinco minutos

    Aprenda nesta ordem

    Cada passo se apoia no anterior. Pular o segundo é o motivo mais comum de chutar para fora.

    Passo 1

    Andar até a bola

    O atleta segue o cursor. Para parar, ponha o mouse em cima dele. É só isso, e é o que você vai fazer na maior parte do tempo.

    Passo 2

    Soltar no verde

    Segure o botão esquerdo e a barra enche em 0,9 s. Perto do fim existe uma janela verde de cerca de 90 ms. Soltar ali manda a bola exatamente onde você mirou. Soltar antes sai mais fraco, mas na direção certa.

    Passo 3

    Não estourar a barra

    Segurar demais não deixa o chute mais fraco. Deixa ele torto. A bola sai na força máxima, mas com um desvio para o lado e por cima que você não pediu. Um chute fraco você percebe na hora; um torto parece igual ao certo até a bola sair.

    Passo 4

    Passar e cabecear

    Botão direito com a bola no chão é passe rasteiro, e quanto mais longe o cursor, mais forte. Com a bola no ar, o mesmo botão vira cabeceio: a altura vem da mira e a força vem do tempo do clique.

    Passo 5

    Desarmar com juízo

    Tecla X, ou o clique do scroll, dá o carrinho. Ele desarma, e carrinho sujo é falta como em qualquer campo. A tecla H abre a lista inteira de comandos dentro do jogo, a qualquer momento.

    Passo 6

    Escolher a altura

    Antes de entrar no online, passe pela altura do seu atleta. Ela vai de 1,50 m a 2,20 m e mexe em onze atributos ao mesmo tempo. Não existe altura melhor: existe a que combina com o jeito que você joga.

    Onde treinar

    Comece pelo Treino, contra bots

    O Treino roda inteiro no seu navegador e não depende de mais ninguém estar online. Você escolhe quantos aliados e quantos adversários quer em campo, e o nível deles. Tem também uma Escola de Skills, que guia passo a passo quem nunca jogou.

    O Duelo 1 contra 1 e a Partida online pedem conta, e é de propósito: os dois guardam progresso, e progresso precisa de dono.

    Roadmap

    O que dá para jogar, e o que está sendo construído

    Nenhuma data, e é de propósito. Data que não se cumpre é pior que silêncio.

    No ar hoje

    Isso tudo funciona agora

    Se algo daqui não estiver lá quando você entrar, é defeito, não promessa.

    No ar

    Partida online 5 contra 5

    Até dez pessoas em campo, times equilibrados na hora, goleiro por conta da máquina quando falta gente.

    No ar

    Treino sem cadastro, e o Duelo da Torre

    O Treino roda a simulação completa, sozinho e sem conta. O Duelo é uma torre de rivais em quadra fechada, com falta e pênalti valendo, e pede conta.

    No ar

    Clubes e partida oficial

    Criar ou entrar num clube com escudo, e desafiar outro clube em sala restrita aos dois times, com sala de espera até todo mundo confirmar.

    No ar

    Rankings

    Gols, assistências e vitórias, separados por modo, mais a pontuação acumulada do clube.

    No ar

    Regras de futebol de verdade

    Lateral, escanteio, tiro de meta, pênalti, falta com barreira e impedimento. Dois tempos de dez minutos, com intervalo.

    No ar

    Clima que muda a bola

    Cada partida sorteia seco, garoa ou chuva, e isso altera o atrito do gramado. Não é enfeite de tela.

    No ar

    Escola de Skills

    Tutorial guiado dentro do Treino, ensinando a carga do chute, a janela perfeita e o toque de primeira.

    No ar

    Loja, carteira e personalização

    Moeda do jogo, cortes de cabelo por compra ou aluguel, transferência de saldo. Cor de camisa, rastro e emote de gol são de graça.

    No ar

    Celular e quatro idiomas

    Controles de toque aparecem sozinhos em tela sensível. Português, inglês, espanhol e polonês.

    Em construção

    Três coisas em andamento

    Escrevendo

    Reconexão no meio da partida

    Se a sua internet cair, o jogo guarda o seu lugar por alguns segundos em vez de tirar você na hora.

    Escrevendo

    Fim de temporada com recompensa

    A temporada já existe por baixo e a virada hoje é feita à mão. Falta a parte que distribui recompensa por desempenho quando ela fecha.

    Mapeado

    Rastro como item de loja

    Hoje o rastro atrás do atleta é um interruptor grátis. A ideia é virar item com cor e forma, como o corte de cabelo.